第1393章 梦幻(2/2)
弹幕已经开始疯狂输出了。
「来了来了,i搞事了。」
「诺亚你给我出来!」「开门别开门别开门——」
主角面前弹出了交互提示。
楚晨没有立刻按下确认键。
闸门开了。
前两秒什么都没发生。通道对面是一片黑暗,应急灯照出去的光只能看到一截走廊,地上有水渍,墙面也有水痕。
然后,声音先来了。
很远的地方传来一声金属碰撞的闷响,紧接著是水流的声音,从小到大,从远到近。
「船长,检测到异常水压波动,建议您立刻——」
这个时候,诺亚的声音来了。
话没说完,画面抖了一下。
水来了。
不是什么涓细流,是整面墙一样的水从通道对面涌过来,灌满了整个走廊截面,速度快得离谱。主角甚至来不及转身。第一人称视角直接被水拍中,画面瞬间变成一片混乱的气泡和翻滚的蓝绿色。
「我靠!」
「洪水?太空里发洪水??」
「这什么鬼啊哈哈」
弹幕的画风又变了。
太空和洪水这两个词放一起,第一反应就是荒谬。
但仔细想想,方舟号三万人的生活用水,总得有地方存。水循环系统在一艘巨大的船上是必需品。
所以离谱吗?离谱。合理吗?合理。
就是这种「离谱但合理」的反差感,把观众的情绪一下子就拉起来了。
画面里,主角被水流裹著往前冲。
第一人称视角下,能看到管道、阀门、扶手从眼前飞速掠过,主角的手伸出去抓了一下什么东西,没抓住。
整个过程的物理表现非常真实,水流的速度、人体在水中的翻转、气泡的运动轨迹,全都经得起细看。「这水体物理是认真的吗?」
「ps5跑这个?」
「光是这段水的表现就值一个技术奖了吧。」
楚晨这边其实也在操作,他在尝试控制角色抓住沿途的管道和把手,但水流太快,能看出来手柄在用力推,但角色就是抓不住。
这也是设计好的。
这段本来就是一个脚本演出,玩家能操作,但操作不会改变结果。
不过这种「给你操作权但你救不了自己」的设计,反而比纯过场动画更让人紧张。
接著,通道突然变宽。
主角被水流冲出了管道,进入了一个巨大的空间。
然后..水散了。
不是消失,是散开。
原本汹涌的水流在进入这个空间的瞬间,失去了方向,碎成了无数大小不一的水珠,漂浮在半空中。因为这里是一个庞大的蓄水池,不过和地球上的蓄水池不同,这里是一个巨大的正方体,而且没有重力。
毕竟,太空中的重力都是需要成本的。
在蓄水池这种地方,显然不需要。
而这种基于设定推演出来的场景,让人非常的震撼。
主角漂浮在无数水珠之间,大的有篮球那么大,小的只有弹珠大小,它们在空间里缓缓漂移,灯光穿过水珠产生折射,整个画面变得极为梦幻。
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