首页 > 都市小说 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第1393章 梦幻

第1393章 梦幻(2/2)

目录

弹幕已经开始疯狂输出了。

「来了来了,i搞事了。」

「诺亚你给我出来!」「开门别开门别开门——」

主角面前弹出了交互提示。

楚晨没有立刻按下确认键。

闸门开了。

前两秒什么都没发生。通道对面是一片黑暗,应急灯照出去的光只能看到一截走廊,地上有水渍,墙面也有水痕。

然后,声音先来了。

很远的地方传来一声金属碰撞的闷响,紧接著是水流的声音,从小到大,从远到近。

「船长,检测到异常水压波动,建议您立刻——」

这个时候,诺亚的声音来了。

话没说完,画面抖了一下。

水来了。

不是什么涓细流,是整面墙一样的水从通道对面涌过来,灌满了整个走廊截面,速度快得离谱。主角甚至来不及转身。第一人称视角直接被水拍中,画面瞬间变成一片混乱的气泡和翻滚的蓝绿色。

「我靠!」

「洪水?太空里发洪水??」

「这什么鬼啊哈哈」

弹幕的画风又变了。

太空和洪水这两个词放一起,第一反应就是荒谬。

但仔细想想,方舟号三万人的生活用水,总得有地方存。水循环系统在一艘巨大的船上是必需品。

所以离谱吗?离谱。合理吗?合理。

就是这种「离谱但合理」的反差感,把观众的情绪一下子就拉起来了。

画面里,主角被水流裹著往前冲。

第一人称视角下,能看到管道、阀门、扶手从眼前飞速掠过,主角的手伸出去抓了一下什么东西,没抓住。

整个过程的物理表现非常真实,水流的速度、人体在水中的翻转、气泡的运动轨迹,全都经得起细看。「这水体物理是认真的吗?」

「ps5跑这个?」

「光是这段水的表现就值一个技术奖了吧。」

楚晨这边其实也在操作,他在尝试控制角色抓住沿途的管道和把手,但水流太快,能看出来手柄在用力推,但角色就是抓不住。

这也是设计好的。

这段本来就是一个脚本演出,玩家能操作,但操作不会改变结果。

不过这种「给你操作权但你救不了自己」的设计,反而比纯过场动画更让人紧张。

接著,通道突然变宽。

主角被水流冲出了管道,进入了一个巨大的空间。

然后..水散了。

不是消失,是散开。

原本汹涌的水流在进入这个空间的瞬间,失去了方向,碎成了无数大小不一的水珠,漂浮在半空中。因为这里是一个庞大的蓄水池,不过和地球上的蓄水池不同,这里是一个巨大的正方体,而且没有重力。

毕竟,太空中的重力都是需要成本的。

在蓄水池这种地方,显然不需要。

而这种基于设定推演出来的场景,让人非常的震撼。

主角漂浮在无数水珠之间,大的有篮球那么大,小的只有弹珠大小,它们在空间里缓缓漂移,灯光穿过水珠产生折射,整个画面变得极为梦幻。

。

目录
返回顶部