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第1400章 压制(2/2)

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所以v社的判断是:这一轮,打了个平手。

甚至可以说,是最近这么多次和星辰正面交锋以来,第一次让全球玩家真切地感受到,se和星辰之间的竞争,其实还是有来有回的。

哪怕星辰请来了ps5,双方的热度也没有拉开明显的差异。

直到,楚晨宣布了4时免费试玩之后..

两个游戏平台发布会,虽然新闻报导层面依然好像没有太大的区别,大量的欧美媒体都在回顾,盘点v社的经典作品。

还有e,动视暴雪,出现在se发布会意味著什么。

但在网际网路社交媒体上。可以试玩,和单纯仅仅是播片的发布会,中间差的热度,那就不是一星半点了,为什么会有这种差别?其实道理很简单。

能摸到,和只能看,是两码事。

哪怕只是「即将摸到」的期待感,也远比看一段录好的视频要刺激得多。

v社那边,在星辰发布会结束后,其实也紧急放出了后手。

他们猜到星辰可能会有大动作,所以提前准备了《求生之路3》和《军团要塞3》的实机演示视频。

两个视频放出去,确实在全球玩家社区里炸起了一波不小的水花,热度也往上冲了一截。

但是,仍然不够。

社交媒体上,关于se发布会的讨论,热度曲线只是一个尖锐的脉冲,很快就回落了。

而关于星辰夏日游戏节的话题,那条线就没掉下来过,一直维持在高位。

这就让v社有点懵了。

星辰这次,完全不按套路出牌。

se自己有没有类似的游戏节?有。去年12月,配合年度游戏颁奖典礼,他们就搞过一个「新品节」,联合了十几家厂商,提供了14款游戏的限时试玩,为期4时。

那次活动效果很好。

顺带一提。

去年的年度最佳游戏,是《只狼:影逝二度》。

再顺带一提,去年的,星辰一共有9款游戏被提名,涉及的奖项五花八门,比如最佳电竞游戏、最佳持续运营游戏、最佳多人游戏什么的。

但是,一个都没拿到。

只给了提名,陪跑了一晚上。

哪怕,其实去年星辰的作品能打的也不少,不过在上,仍然是零突破,主要是3大作还没憋出来,精品游戏又被以「开发规模过大不算独立游戏」给挡回去了。

所以当时国内的媒体,连个快讯都没怎么发。

回到现在。

v社虽然有过线上试玩的经验,但规模和这次完全没法比。

在前世,真正的se新品节,要到2021年才正式成为一个常规活动。现在的v社,或者说,在星辰这么干之前,整个游戏行业,谁也没想过线上游戏节可以这么搞。

一上来就是三百多款游戏,全球同步,免费试玩。

这太疯狂了。

v社总部的会议室里,气氛有点沉闷。

几位高管看著屏幕上汇总的数据报告,谁也没说话。

报告很详细,从推特的话题趋势,到油管的视频播放量,再到各大游戏论坛的帖子热度,都做了对比。

结论很清晰,他们输了,而且输得有点莫名其妙。

「我们的内容不差。」

「《求生之路3》和《军团要塞3》的公布,反响非常热烈。e和动视暴雪给的东西也很有分量。」

。

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