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第1403章 骗(2/2)

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四面八方散开。

画面安静了一瞬。

然后,两个大字从画面中间浮现出来。

「得·胜」

字体是毛笔写的,收笔处还带著飞白。

停了一秒,字迹散成雾气消失。

「爽!!!」

黄文峰对著直播间,喊了一嗓子。

他把椅子往后一推,整个人瘫在椅背上。

心跳还在加速,手心全是汗。

其实你要复盘的话,这个BOSS真的不难,但是,给人的感觉,却是让人眼前一亮。

「牛逼!!!」

「这画面效果,我去,我以为是CG来著。」

「确实...这雾气特效,放几年前,谁能想到这能是国产游戏的画面?」

最后这条弹幕,说出了黄文峰的心声。

整场BOSS战里,最炸裂的不是战斗本身,而是画面。

那个雾气的体积渲染效果,光线穿过雾层时的散射,竹叶在雾中的虚化,这些东西放在一起,画面真实到有点过分了。

特别是最后那一击,雾气被震散的那个瞬间。

粒子特效配合光照变化,整个竹林从阴暗变成明亮,那个落差感带来的视觉冲击,确实很刺激。

黄文峰这一声喊,直播间的弹幕也跟著炸了。

「爽!!!」

「这最后一下,我鸡皮疙瘩都起来了!」

「得胜!我靠,这两个字出来的时候我人麻了,太有感觉了!」

其实不只是黄文峰的直播间。

在这一刻,全球无数个屏幕前,都回荡著类似的惊叹。

Twitch上,但凡是玩黑神话的,无一例外,可以说都相当热闹,甚至他们讨论的都不是画面有多惊艳,而是更进一步。

在疯狂讨论,这画面到底是怎么做到的。

这画面到底是怎么做到的?

你别说,这个问题,冯毅现在就特别想回答。

此时此刻,冯毅在做一件非常没品,但是每次放DEMO都一定会做的事情,那就是看直播切片。

不仅看直播切片,他办公室的屏幕上,起码开著十几个浏览器窗口,全球各大游戏论坛的页面。看著满屏幕的「卧槽」、「牛逼」、「国产游戏天花板」

心里那叫一个美。

但同时,也有一点点的小憋屈。

因为他也看到,很多技术宅们在论坛里看来是分析这一套雾气系统是怎么达成的。

分析得倒是头头是道,什么「全局光照实时演算」、「高精度体积雾物理模拟」、「GPU粒子碰撞」

但没一个说到重点。

星辰引擎虽然强,但是能做到这个画面,更多的是用了脑子啊!

就说那个雾妖BOSS战。

这里面,全是他们团队的小心思。

比如,B0SS战的第一阶段,那个弥漫在竹林里的雾,其实只有玩家周围的是可以互动的雾气,再往远处,那就是动态贴图。

由于都是雾气,为了不让玩家无聊,才会选择竹林这个场景。

在怪物没有攻击的时候,玩家挥舞可以扰动雾气,同时也可以和竹子进行一些互动,这种设置也能让BOSS最大范围的展现出和雾气的互动。

不过到了第二阶段,问题就来了。

当雾妖一口气分出十几个分身的时候,如果还要让每一个分身都和周围的雾气进行实时互动,那别说玩家的电脑了,就是他们开发用的顶级工作站都得当场冒烟。

根本不可能实现。

那怎么办?

骗。

。

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