第247章 血肉戏法(二)(2/2)
要他在第二层15分钟内通关?这不是逼他乱打吗?
他不禁加快了速度,能避战的地方就避战,能攻杀的地方就攻杀,硬吃了很多战损。
直到第三层开始时,一件『皮草大衣』出现在三选项里。
“没办法了,就这样吧。”
他果断选下,然后画了条最快通关的路线。
他一路火花闪电,打到关底boss时更是两瓶药全交了出去。
由于打得很粗糙,也没有任何sl的机会,他战中接连失误,启动前吃了不少大战损。
卡在最后一分钟时,他走进了PVP房间,此还剩56点血。
“还好,总算是走进来了。”
上一场暮色大战Biggy那局,让他看明白了一个道理。
只要数值够高,不管玩什么灾厄流,养手流也好,还是集中冰,四代机等,都是一样的。
谁数值高谁就能赢,根本没有流派的优劣之分。
而他这一把,只要一启动完就能叠到7力10敏以上,随便一张防都能防十到二十几点,这才是真正的“坚不可摧”!
就算他的灾厄够多,每回合都能触发『血肉戏法』,他也根本不怕,随便出一张防就能全部挡下!
他的笑容还没坚持几秒,下一刻就僵住了。
因为他看到,对手还没出牌就有一张牌在头上弹出,一阵流光特效闪到『奥斯提』身上。
——他的骨手一开局就叠到了40多点血!
接着,满屏的『灵魂+』在屏幕上弹出,一闪而过。
“发生了什么?”他擦擦眼。
不可思议的一幕就发生了。
在对手连过了好几张『灵魂+』之后,他的故障机器人脚底下莫名其妙地开始变出紫色。
“这是——灾厄??”
“这是怎么做到的?”
他对骨头人的牌不熟悉,不知道为什么打『灵魂』能变出灾厄。
观战中的布吉马上给他发来了消息。
“这是注能『挽歌』加『湮灭』互抽『灵魂』!”
“至于为什么他一张『挽歌+』能有这么多『灵魂』和召唤……”
他的打字停顿了一阵。
“我只能猜,他在商店用『多利之境』将‘注能挽歌’又复制了一遍。”
培根绝望了。
复制“注能”『挽歌+』,也就是说有24点召唤和6张『灵魂+』。
那这多出来的四十多点召唤和数不清的『灵魂+』又是哪来的?
“灵魂多了有什么用,没费用打还不是一样浪费?”
“这游戏拼的是数值,无意义的猴戏没有任何意义。”
还没等他反应,对手头上的伤害数字就突然开始跳动。
只是打了两张『灵魂+』,头上的数字就增加了26点!
“不,这不可能。”
培根有些慌了。
“按理来说他应该只有6张『灵魂+』,早就该打完了。”
“但是他这『灵魂+』怎么跟打不完的一样?”
叶飞打着打着,突然就笑了,他自己都绷不住了。
“复制注能挽歌,『灯笼』『开心小花』加『湮灭』。”
“这样的局,你玩不玩?”