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第247章 血肉戏法(二)(2/2)

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要他在第二层15分钟内通关?这不是逼他乱打吗?

他不禁加快了速度,能避战的地方就避战,能攻杀的地方就攻杀,硬吃了很多战损。

直到第三层开始时,一件『皮草大衣』出现在三选项里。

“没办法了,就这样吧。”

他果断选下,然后画了条最快通关的路线。

他一路火花闪电,打到关底boss时更是两瓶药全交了出去。

由于打得很粗糙,也没有任何sl的机会,他战中接连失误,启动前吃了不少大战损。

卡在最后一分钟时,他走进了PVP房间,此还剩56点血。

“还好,总算是走进来了。”

上一场暮色大战Biggy那局,让他看明白了一个道理。

只要数值够高,不管玩什么灾厄流,养手流也好,还是集中冰,四代机等,都是一样的。

谁数值高谁就能赢,根本没有流派的优劣之分。

而他这一把,只要一启动完就能叠到7力10敏以上,随便一张防都能防十到二十几点,这才是真正的“坚不可摧”!

就算他的灾厄够多,每回合都能触发『血肉戏法』,他也根本不怕,随便出一张防就能全部挡下!

他的笑容还没坚持几秒,下一刻就僵住了。

因为他看到,对手还没出牌就有一张牌在头上弹出,一阵流光特效闪到『奥斯提』身上。

——他的骨手一开局就叠到了40多点血!

接着,满屏的『灵魂+』在屏幕上弹出,一闪而过。

“发生了什么?”他擦擦眼。

不可思议的一幕就发生了。

在对手连过了好几张『灵魂+』之后,他的故障机器人脚底下莫名其妙地开始变出紫色。

“这是——灾厄??”

“这是怎么做到的?”

他对骨头人的牌不熟悉,不知道为什么打『灵魂』能变出灾厄。

观战中的布吉马上给他发来了消息。

“这是注能『挽歌』加『湮灭』互抽『灵魂』!”

“至于为什么他一张『挽歌+』能有这么多『灵魂』和召唤……”

他的打字停顿了一阵。

“我只能猜,他在商店用『多利之境』将‘注能挽歌’又复制了一遍。”

培根绝望了。

复制“注能”『挽歌+』,也就是说有24点召唤和6张『灵魂+』。

那这多出来的四十多点召唤和数不清的『灵魂+』又是哪来的?

“灵魂多了有什么用,没费用打还不是一样浪费?”

“这游戏拼的是数值,无意义的猴戏没有任何意义。”

还没等他反应,对手头上的伤害数字就突然开始跳动。

只是打了两张『灵魂+』,头上的数字就增加了26点!

“不,这不可能。”

培根有些慌了。

“按理来说他应该只有6张『灵魂+』,早就该打完了。”

“但是他这『灵魂+』怎么跟打不完的一样?”

叶飞打着打着,突然就笑了,他自己都绷不住了。

“复制注能挽歌,『灯笼』『开心小花』加『湮灭』。”

“这样的局,你玩不玩?”

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