第58章 以为跟选了农耕就能赢,其实你只是骑兵的自助餐!(2/2)
弹幕里留下来的三千万人看着这些画面,反应不一。
新观众看不懂。“在种地。好的。然后呢?”
老观众很平静。“V1他在海底产氧的时候你也看不懂。V3他在地底挖洞的时候你也看不懂。看不懂就对了。看得懂就不是苏白了。”
但说实话,即便是最忠实的老观众也有点迷惑。
前五个版本,苏白做的事情虽然当时看不懂,但事后都能跟灾难联系起来。产氧是为了大氧化。挖洞是为了陨石撞击。囤粮是为了核冬天。
但种田是为了什么?
V6没有任何灾难预警。
系统说的是“文明竞速”。
竞速就是比谁发展快。
而农耕定居恰恰是初期发展最慢的路线。
军事征服路线第三天就有了五倍领土。
苏白的农耕第五天还在挖沟种地。
这个差距怎么追?
弹幕里有一条评论很有代表性。
“我不是不信苏白。但这一次,我真的想不通他的赢法在哪里。”
V6第七天。
第一场引爆全球讨论的战斗发生了。
交战双方:一支四十骑的游牧骑兵小队,和一个六十人的农耕定居聚落。
不是苏白的聚落。
是一群跟选了农耕路线的普通玩家建立的定居点。
这个聚落做得不差。有简易的篱笆围栏,有几间泥砖屋子,有一片开垦好的农田。甚至还组织了十个人组成的巡逻队,手持木矛。
四十骑出现在地平线上的时候,巡逻队发出了警报。
六十个农民全部集合起来。
有的拿着农具,有的拿着削尖的木棍,有的抱着石头。
排成了一条歪歪扭扭的防线。
四十骑没有减速。
直直冲了过来。
马蹄声如雷。
农民防线在骑兵冲击的一瞬间就碎了。
木矛刺不穿高速移动的骑兵。石头扔出去够不到马背上的弓箭手。农具更是笑话。
骑兵从防线中间穿透了过去,然后调转马头再冲一次。
两轮冲锋。
六十个农民死了二十三个,重伤十五个,其余全部溃逃。
十分钟。
从开战到结束,十分钟。
骑兵在废墟上收割了所有储存的粮食和工具,放火烧了泥砖屋子,然后策马离去。
直播画面里,燃烧的农田和倒在地上的农民构成了一幅极其刺眼的画面。
弹幕炸了。
“十分钟。六十个农民被四十个骑兵十分钟平推。”
“农民在骑兵面前就是待宰的羊。篱笆墙挡不住骑兵。木矛伤不了骑兵。农具更不用说了。”
“这就是选农耕路线的下场。你辛辛苦苦种了七天的地,骑兵十分钟给你抢光烧光。”
“农耕定居初期就是被动挨打。你不能打出去,只能等着别人来打你。来了你还打不过。”
这场战斗的录像在一个小时内传遍了全球论坛。
标题只有一句话:“农耕vs骑兵。”
不需要更多的字了。画面本身就是最强的论据。
跟选农耕路线的七亿玩家在这一天集体慌了。
论坛上大面积出现后悔帖。
“我后悔了。选什么农耕啊。种了七天地,随时可能被骑兵一波带走。”
“苏白的河谷地形好歹有丘陵挡着,我们这些在平原上的农耕聚落就是骑兵的自助餐厅。”
“六个版本了。每次跟苏白选同一路线的人都比苏白先死。V3挖洞的存活率4.7%。V5迁移的散户一团乱。这次呢?农耕路线的散户存活率能有多少?”
“你选了跟苏白一样的路线,但你没有他的地形、他的天赋、他的知识。你只是一个在平原上种地的农民。”
“农耕定居就是V6的最弱路线。这已经不是猜测了。是事实。”
这条帖子获了三亿赞。
三亿人认同“农耕是最弱路线”。
又是熟悉的开局。
又是全场最弱。
又是铺天盖地的质疑。
又是跟风者先崩。
六个版本了。
剧本从来没变过。