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第59章 种地的养活打仗的!当100个脱产常备军出现,游牧骑兵的末日倒(1/2)

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V6第十二天。

苏白的农耕部落迎来了第一次收获。

金黄色的谷穗压弯了茎秆,沉甸甸的。

族群里的所有人都被分配了收割任务。石制镰刀贴着根部割下谷穗,打捆,搬运到营地中央的空地上脱粒晾晒。

产量出来了。

系统面板上跳出了一个数字。

单次收获粮食总量:相当于同等人口采集部落三十天的食物获取总量。

一次收获抵三十天采集。

这个数字在弹幕里没有引起太大反响。因为大部分人压根不关注农耕频道。

但少数留在华国频道的观众注意到了。

“一次收获抵三十天?这个产出效率有点离谱吧?”

“天赋加成。苏白把天赋全砸在了谷物驯化和土地肥力上面。普通农耕玩家的产量大概是他的三分之一。”

“就算是三分之一,也远超采集效率。农耕路线的经济基础确实比采集强太多了。”

“但经济基础强有什么用?骑兵来了你用粮食砸他?”

粮食多了,人口就开始涨了。

有饭吃,族群就愿意生。

苏白的初始族群大约八十人。第十二天收获后,食物充足,人口增长速率开始明显提升。

而苏白在收获完成的当天就做了一件事。

修墙。

他让一部分人继续耕种和准备第二轮播种,另一部分人开始在聚落外围垒墙。

材料是河泥和干草混合压制的泥砖。在太阳下晒干后硬度不错。

墙不高。大约一个成年人的胸口高度。

围了一圈。

把聚落的核心区域圈了进去。粮仓、住所、水井,全在墙内。

弹幕看了看这堵墙,笑了。

“这就是他的防御?一圈泥巴墙?”

“胸口高的墙。骑兵一跃就过去了吧?”

“连个像样的城门都没有。就是泥砖垒了一圈。这能挡什么?挡风?”

“花了这么多人力修这么一圈破墙,不如把人全拉去种地。至少粮食还能多产一点。”

嘲笑声不大。

因为关注农耕频道的人本来就不多。

但嘲笑确实存在。

苏白没有理会。

墙修完了。

他站在墙内看了一圈,然后继续去安排下一轮播种了。

V6第十五天。

草原上的格局发生了大变化。

游牧掠夺路线的玩家之间开始了大规模整合。

道理很简单。

草原上到处都是骑兵战团。一开始大家各抢各的,井水不犯河水。但可抢的弱小势力越来越少之后,骑兵战团之间的冲突变得不可避免。

弱的被强的吞并。

强的互相结盟。

十五天下来,草原上的数百个小型骑兵战团整合成了七八个大型集团。

其中最大的那个,是鹰国代表率领的军事帝国。

鹰国代表的初始路线是军事征服,不是游牧掠夺。但在吞并了周边大量游牧部落后,他的帝国兼具了征服军团的组织力和游牧骑兵的机动性。

步骑混合。

全场最强。

系统面板上的战力排名。

第一名:鹰国代表。战力指数:9847。

第二名:毛熊国代表。战力指数:7231。

第三名:某游牧联盟首领。战力指数:6102。

倒数第一名:某渔猎部落。战力指数:23。

倒数第三名:苏白。战力指数:41。

41。

对9847。

差距两百四十倍。

弹幕在看到这个排名后又开始刷熟悉的梗了。

“鹰国第一苏白倒数。经典开局。六个版本一个样。”

“战力差两百四十倍。V3的时候霸王龙和老鼠的体型差距也就几百倍。现在战力差距也是几百倍。苏白永远在最底下。”

“但V3最后站着的是老鼠。”

“那是因为V3有陨石。V6有什么?”

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