第59章 种地的养活打仗的!当100个脱产常备军出现,游牧骑兵的末日倒(2/2)
没有人能回答这个问题。
V6第二十天。
苏白的第二次收获。
产量比第一次更高。
因为灌溉系统经过了优化,谷物品种经过了筛选,耕作经验也在积累。
粮食盈余了。
不是刚好够吃的那种。
是吃不完的那种。
粮仓堆满了。苏白又修了第二座粮仓。还是不够。第三座。
三座粮仓全部塞满了谷物。
充足的食物带来了两个直接后果。
第一,人口继续暴涨。
第十二天收获后人口开始加速增长,到第二十天已经突破了五百。
五百人。
同期鹰国的军事帝国总人口大约一千二。但其中六百是战斗人员,其余是后勤和被征服的附属人口。能投入生产的人口不到三百。
苏白的五百人里,战斗人员为零。全是生产人口。
每一个人都在创造价值。
系统面板上有一项数据叫“有效生产人口”。苏白的这项数据已经是鹰国的将近两倍。
但这项数据排在面板很深的位置,不刷到底部根本看不见。绝大多数人只看战力排名。
第二个后果:分工。
五百人的规模足以支撑专业化分工了。
苏白开始调整族群的劳动分配。
不再是所有人都种地。
专职农夫:三百人。负责耕种、灌溉、收割。
专职工匠:一百人。负责制造工具、烧制陶器、修建房屋。
专职守卫:一百人。手持木矛和石斧,轮班在墙上巡逻。
守卫出现了。
苏白第一次拨出了专门的人员用于军事用途。
虽然只有一百人。
虽然装备只是木矛和石斧。
虽然战力在面板上依然是可忽略的数字。
但这是一个信号:农耕的粮食盈余开始反哺军事了。
不是用粮食直接打仗。
是用粮食养活不种地的人,让这些人专门去做其他事情。
种地的养活打仗的。
打仗的保护种地的。
这就是分工。
文明的根基。
弹幕里终于有人注意到了那条隐藏很深的数据。
“苏白的人口增速是军事路线平均值的三倍。”
“三倍?!”
“军事路线的人口增长主要靠征服吞并。自然增长很慢,因为大量人口被编入军队不参与生产。苏白的农耕路线全员生产,粮食充足,自然增长速度碾压。”
“第二十天他五百人。按这个增速,再过二十天他一千人。再过二十天两千人。再过二十天四千人。”
“指数增长?”
“对。粮食→人口→更多劳动力→更多粮食→更多人口。正循环。”
“但人多打不过骑兵啊。一千个拿锄头的农民还是打不过一百个骑兵。”
“现在打不过。但苏白已经分出了一百个专职守卫。等人口到两千呢?他分出五百个守卫。到五千呢?分出一千个。这一千个人不种地,专门训练打仗,装备由工匠专门制造,粮食由农夫专门供给。”
“那就不是农民了。那是常备军。”
“被三千个农夫养活的一千个职业士兵,跟一千个什么都得自己干的骑兵,哪个更强?”
这条讨论串没有得出结论。
因为目前还只是推测。
苏白的守卫只有一百人,装备还是木矛石斧,战力依然可以忽略不计。
人口的量变还没有到达质变的临界点。
但数据在那里。
增速三倍。
正循环已经转起来了。
而军事路线的人口增长正在放缓。因为可征服的弱小势力越来越少,通过吞并获取人口的速度在下降。同时维持庞大军队的粮饷消耗在上升。
一个在加速。
一个在减速。
交叉点迟早会来。
只是还没到。