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第93章 新碎片的激活,绿间真太郎的指尖(1/2)

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第二天下午。

活塞训练馆。

拉里·布朗站在罚球线旁边,脸色难看得像刚喝了一整杯没加糖的黑咖啡。

他手里拿着一份打印出来的战术草案。

正是林悦昨晚送来的那份。

文件被翻了很多次,边角已经卷起。

布朗今天来得很早。

录像师把凯尔特人近几场比赛剪成片段,教练组一帧一帧拆完。

结果很清楚。

波士顿有足够的人手执行这套东西。

他们有边缘内线,有犯规次数,有愿意干脏活的替补,也有能在主场嘘声里把比赛拖得很难看的球迷环境。

更麻烦的是,这套打法不需要多精妙。

只要裁判正常吹罚,凯尔特人就送杨森上罚球线。

只要裁判尺度松,他们还能顺便多拉几下,多撞几下。

怎么都是赚。

比卢普斯站在旁边,眉头皱得很紧。

大本钟抱着球,视线在杨森和布朗之间来回扫。

汉密尔顿擦着汗,嘴里嘀咕。

“波士顿这帮人是真够恶心的。”

拉希德直接骂了一句。

“打不过就抱人,这招也亏他们想得出来。”

布朗没理这些抱怨。

他看向杨森。

“先测罚球。”

杨森站上罚球线。

训练馆里安静下来。

工作人员把球递给他。

杨森接球,拍了两下,抬手出球。

砰。

篮球砸在篮筐前沿,弹出。

第二球。

唰。

进。

第三球。

偏左。

第四球。

进。

第五球。

砸后沿。

十次罚球结束。

六中四。

布朗脸色更沉。

这个结果算不上烂到不能看。

可面对砍人战术,六成左右的命中率远远不够。

凯尔特人会算账。

每次犯规送两罚,杨森平均拿一分出头。

这比他在运动战里直接扣篮、补篮、二次进攻低太多。

更关键的是,犯规会打断活塞节奏。

汉密尔顿跑不起来。

比卢普斯控场被切断。

杨森手感被拆碎。

比赛会被拖进一堆哨声和罚球里。

那种球,丑,也烦。

可很现实。

比卢普斯叹了一口气。

“他们真要这么打,我们进攻节奏会被撕碎。”

布朗拿起战术板,开始画路线。

“那就减少杨森低位接球,让他更多做无球掩护,进攻端由比卢普斯和汉密尔顿发起,杨森只做二次进攻和防守篮板后的快速推进。”

这句话一出,训练馆气氛更沉。

杨森是活塞连胜最锋利的刀。

现在对手一套犯规策略,就逼得布朗考虑把这把刀暂时收回去。

这口气,谁都不爽。

大本钟把球重重拍在地板上。

“真这么打,我们就等于按他们节奏走。”

布朗看了他一眼。

“那你告诉我,罚不进怎么处理?”

大本钟沉默。

拉希德皱着眉,嘴里小声骂了一句。

杨森站在罚球线,低头看着自己的右手。

常规罚球确实不稳。

他的力量输出太重,手掌又大,篮球在指尖停留时间短,细节控制不够柔。

青峰大辉模板能让他在失衡状态下找到怪异出手角度。

可罚球不需要怪。

罚球需要重复。

每一次站姿,每一次屈膝,每一次手腕角度,每一次指尖拨球,都要稳定到近乎机械。

这不是青峰的路线。

也不是紫原的路线。

天帝之眼能看穿别人动作,却不能替自己把球送进篮筐。

杨森闭上眼。

意识沉入识海。

系统面板浮现。

【当前声望值:5020000。】

湖人一战带来的八十万声望已经结算,外界舆论仍在持续发酵,数值还在缓慢上升。

三个模板列在面板上。

【紫原敦:50%。】

【青峰大辉:35%。】

【赤司征十郎:20%。】

【检测到外部针对战术:高频犯规送罚球。】

【检测到宿主能力结构短板:固定距离稳定投射不足。】

【当前声望阈值满足,系统将根据实战危机匹配新碎片。】

没有商城。

没有转盘。

也没有多余选择。

系统只是根据当前危机和声望积累,把能解决问题的碎片推到杨森面前。

金色光芒在面板上展开。

一行新的文字缓缓浮现。

【解锁碎片:绿间真太郎·全范围高弧度射篮,10%。】

【碎片说明:当前融合度仅支持固定距离,无对抗,无干扰,完整姿势下的高弧度稳定投篮。】

【限制条件:无法用于高速持球三分,无法用于受干扰强投,无法替代青峰大辉无定式终结。】

【适配场景:罚球线。】

杨森看着最后一行。

够用。

他退出识海。

睁开眼。

训练馆里,布朗还在布置备用战术。

“如果他们第一节就开始犯规,我们要提前换节奏,不能让比赛被拖进哨声里。”

杨森拿起一颗球。

“再来。”

布朗停下笔。

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