第93章 新碎片的激活,绿间真太郎的指尖(1/2)
第二天下午。
活塞训练馆。
拉里·布朗站在罚球线旁边,脸色难看得像刚喝了一整杯没加糖的黑咖啡。
他手里拿着一份打印出来的战术草案。
正是林悦昨晚送来的那份。
文件被翻了很多次,边角已经卷起。
布朗今天来得很早。
录像师把凯尔特人近几场比赛剪成片段,教练组一帧一帧拆完。
结果很清楚。
波士顿有足够的人手执行这套东西。
他们有边缘内线,有犯规次数,有愿意干脏活的替补,也有能在主场嘘声里把比赛拖得很难看的球迷环境。
更麻烦的是,这套打法不需要多精妙。
只要裁判正常吹罚,凯尔特人就送杨森上罚球线。
只要裁判尺度松,他们还能顺便多拉几下,多撞几下。
怎么都是赚。
比卢普斯站在旁边,眉头皱得很紧。
大本钟抱着球,视线在杨森和布朗之间来回扫。
汉密尔顿擦着汗,嘴里嘀咕。
“波士顿这帮人是真够恶心的。”
拉希德直接骂了一句。
“打不过就抱人,这招也亏他们想得出来。”
布朗没理这些抱怨。
他看向杨森。
“先测罚球。”
杨森站上罚球线。
训练馆里安静下来。
工作人员把球递给他。
杨森接球,拍了两下,抬手出球。
砰。
篮球砸在篮筐前沿,弹出。
第二球。
唰。
进。
第三球。
偏左。
第四球。
进。
第五球。
砸后沿。
十次罚球结束。
六中四。
布朗脸色更沉。
这个结果算不上烂到不能看。
可面对砍人战术,六成左右的命中率远远不够。
凯尔特人会算账。
每次犯规送两罚,杨森平均拿一分出头。
这比他在运动战里直接扣篮、补篮、二次进攻低太多。
更关键的是,犯规会打断活塞节奏。
汉密尔顿跑不起来。
比卢普斯控场被切断。
杨森手感被拆碎。
比赛会被拖进一堆哨声和罚球里。
那种球,丑,也烦。
可很现实。
比卢普斯叹了一口气。
“他们真要这么打,我们进攻节奏会被撕碎。”
布朗拿起战术板,开始画路线。
“那就减少杨森低位接球,让他更多做无球掩护,进攻端由比卢普斯和汉密尔顿发起,杨森只做二次进攻和防守篮板后的快速推进。”
这句话一出,训练馆气氛更沉。
杨森是活塞连胜最锋利的刀。
现在对手一套犯规策略,就逼得布朗考虑把这把刀暂时收回去。
这口气,谁都不爽。
大本钟把球重重拍在地板上。
“真这么打,我们就等于按他们节奏走。”
布朗看了他一眼。
“那你告诉我,罚不进怎么处理?”
大本钟沉默。
拉希德皱着眉,嘴里小声骂了一句。
杨森站在罚球线,低头看着自己的右手。
常规罚球确实不稳。
他的力量输出太重,手掌又大,篮球在指尖停留时间短,细节控制不够柔。
青峰大辉模板能让他在失衡状态下找到怪异出手角度。
可罚球不需要怪。
罚球需要重复。
每一次站姿,每一次屈膝,每一次手腕角度,每一次指尖拨球,都要稳定到近乎机械。
这不是青峰的路线。
也不是紫原的路线。
天帝之眼能看穿别人动作,却不能替自己把球送进篮筐。
杨森闭上眼。
意识沉入识海。
系统面板浮现。
【当前声望值:5020000。】
湖人一战带来的八十万声望已经结算,外界舆论仍在持续发酵,数值还在缓慢上升。
三个模板列在面板上。
【紫原敦:50%。】
【青峰大辉:35%。】
【赤司征十郎:20%。】
【检测到外部针对战术:高频犯规送罚球。】
【检测到宿主能力结构短板:固定距离稳定投射不足。】
【当前声望阈值满足,系统将根据实战危机匹配新碎片。】
没有商城。
没有转盘。
也没有多余选择。
系统只是根据当前危机和声望积累,把能解决问题的碎片推到杨森面前。
金色光芒在面板上展开。
一行新的文字缓缓浮现。
【解锁碎片:绿间真太郎·全范围高弧度射篮,10%。】
【碎片说明:当前融合度仅支持固定距离,无对抗,无干扰,完整姿势下的高弧度稳定投篮。】
【限制条件:无法用于高速持球三分,无法用于受干扰强投,无法替代青峰大辉无定式终结。】
【适配场景:罚球线。】
杨森看着最后一行。
够用。
他退出识海。
睁开眼。
训练馆里,布朗还在布置备用战术。
“如果他们第一节就开始犯规,我们要提前换节奏,不能让比赛被拖进哨声里。”
杨森拿起一颗球。
“再来。”
布朗停下笔。
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