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第159章 三国率土之滨的玩家对战规则,沙盒格子系统(2/2)

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毕竟骑兵的优势就是大,如果携带数量都一样,那骑兵就无敌了。

英雄等级升到满级很简单,这几天玩下来,宝哥靠着在自已领地周边剿匪,也是将自已的主要阵容英雄全部升到了满级。

此刻六支部队每人携带50骑兵出发,整整三百高阶精锐骑兵,极其的拉风。

这阵容你别说去拆周边的几座玩家基地小城镇了,这玩意儿当初赤壁之战的时候,你告诉曹操他后方出现了这么一支部队。

即便他坐拥几十万大军他都得慌!

“我叫你不搬家!我叫你不搬!”

“我叫你!!!”

将阵容配置好之后,宝哥满脸得意的点开大地图。

然后拖拽地图缩放比例,找到地图上距离自已城镇最近的一名玩家基地,准备点击进攻。

可是仔仔细细找了一圈,却发现居然根本就没有进攻这个选项,只有外交等几个基础的选项,一下子给宝哥看不会了:

“不是!我怎么不能打他啊?”

“难不成这游戏还有什么保护机制吗?”

军队都配属好了,结果发现不能动手。

这让宝哥颇有一种拔剑四顾心茫然的感觉,也是非常的无奈。

看到这一幕,直播间一些也在玩这游戏的水友们顿时乐了。

【不是!你这家伙难道不知道这游戏的玩家交战系统只能八格吗?】

【八格是什么意思?】

【唉!就是这游戏的世界地图不是格子一格一格拼接起来的吗,你们平时看宝哥出去占领资源点,金矿、森林、农田那些,其实就是占领某一个格子。】

【包括出去讨伐流寇和山贼,也是讨伐某个格子,这就是这游戏的核心,整个世界都是这样的无数个格子组建起来的。】

【然后这游戏里面山贼流寇你可以随便进攻,但是要进攻玩家,就必须要遵循一个规则,那就是八格之内才能进攻。】

【不是?这规则有什么意义啊?设计这玩意儿做什么?】

【呵呵,没有意义?我就这么说吧!你如果是普通平民玩家,没有这条规则你根本活不下去,人家想整你,你搬家都不知道搬到哪里去!】

【而且这个设计也很符合真实情况啊!你不把沿途区域占领,就去攻打人家,这在战争上面本来就叫孤军深入,属于是兵家大忌了。】

【这相当于是给游戏的交战系统添加了一种限制……】

……

关于这个问题,直播间水友们七嘴八舌的讨论了起来。

仔仔细细的看了一圈之后,宝哥也大概明白了这是什么情况。

说直白一点,就是他想要去攻打别的玩家,包括以后进行一些玩家之间的军事行动,就必须要稳扎稳打,步步为营。

你要去攻占一个地方,就要先把沿途的一条线的格子给占领了。

你主动发起进攻的距离,最多只能有八格的距离,超过八格,你是无法进行军事行动的。

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