第41章(2/2)
剧情、美术等方面都没有需要做大量修改的点。
当然,时色自己也没有那么多的时间去进行如此大量的修改——不管是绚色互娱账面上的流动资金,还是她这几年来在博识学会做项目、做讲座过程中挣到的那些钱,都快要在前期的投入中用光了,差不多还有一个月左右,存款就要见底。
问题不大。
她将需要改进的方面简单做了个框架,又给游戏增加了一个能稍微给玩家一点变强压力的初始爬塔活动(同样也是搭建了框架),随后就将这些交给了新招来的程序员、数值策划和关卡策划。
东西不算太多,她心想,反正一个月的时间之内,将这两个框架落实,再从剧情第六章往后推,更新上大约三章的样子,对当前这个已经有了二十几个人,算是麻雀虽小五脏俱全的游戏工作室而言不算有太大的压力。
现在,她要将自己的全部精力放到新游戏上去了。
回应我吧!《刀剑录》!
趁着《代号:猎手》的热度还没过去,先肝出一版用来吸引颜控玩家(lsp)们入坑的世界观pv吧!
隔着现实与一页永恒之间的屏障,时色将几个已经确定了的角色档案转交给了阿格莱雅。
首先是《刀剑录》的主角。
为了增加代入感,主角的长相是可以自行捏脸的,同时,考虑到这款游戏面对的群体,时色特地在背景故事里给主角安排了失忆的过往。
唉……
说起来,当年她自己在玩游戏的时候,经常会感慨这些游戏怎么一个两个的都那么喜欢用失忆梗。
弄得好像开头不失忆,这个游戏主角的光环就闪闪烁烁的仿佛随时都有可能断电。
她还一度觉得,这么俗的设定,等她日后继承了家族财产,一定要让名下所有的游戏工作室都不许开篇就失忆。
……现在轮到她自己来做游戏了,她可算是当了家就知道柴米贵。
如果不失忆的话,主角的过往要怎么表示呢?
一开始就说是仙舟人?
那是普通天人,还是狐人,又或者是持明族?
不管选中其中任何一项,都势必会让联盟之外的玩家失去一部分代入感,也会影响到这三个种族之中另外两