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第19章 热议与更新优化(2/2)

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在第一次秘境完成后,林逸又开启了6次魔方秘境,做出小幅调整3次,大幅调整2次,将剩余的36个契约名额用了34个,这才勉强将秘境优化到了目前的极限。

等他做完这些,时间已来到了5月21日。

“呼。”林逸伸了一个懒腰,身上的骨骼立刻发出一阵炒豆子般的咯咯声,不知不觉中他又连续工作了10天。

有种前世玩《文明》的感觉了,该说不说,这种模拟经营游戏,一旦沉迷进去,那就真是时间杀手,一眨眼一天就过去了,更别提秘境这种模拟加养成二合一的游戏,着实让人欲罢不能。

毫不夸张的说,如果不是人数不足,必须等待死亡冷却或者提升上限才能补充新的契约者,林逸一点也舍不得出来。

啪,他打出一个响指,一杯冰镇可乐凭空出现在手中,杯壁上凝结着细密的水珠,冰凉的手感透过玻璃传递到指尖,一口下肚···

“嗝,进行结算分析吧。”

“是,正在进行《立方体》秘境结算分析”

“秘境-《立方体》V2.0,当前运行次数:7次”

“更新日志:

V1.1-调整数字密码位置至通道入口,契约者们发现生路的概率现在更高了:

陷阱门破译速度提升35%,秘境运行时长减少20%,通关成功率提升10%,整体存活率提升15%,神力收入减少2%;

V1.2-调整单场挑战者人数为6人,更多的契约者,更多的内部纷争以及更多的探路炮灰:

秘境运行时长增加33%,通关成功率增加35%,整体存活率提升30%,神力收入增加50%;

V1.3-新增初始房间(中轴),魔方中心位置已改造成契约者苏醒初始房间,现在他们有了更大的初始房间和更多房门可以选择,再也不用担心一开始就撞上死路了:

发现魔方构造的概率增加20%,通关成功率增加5%,整体存活率增加5%,人均神力收入无变化;

V2.0-新增暖场游戏,初始房间中已加入暖场游戏《牺牲》,完美杜绝前期垃圾时间,契约者们可以更加快速的进入挑战状态了:

通关成功率下降10%,整体存活率下降10%,神力收入增加15%”

“平均运行时长:15小时12分20秒”

“平均神力产出:338点,净收入:150点”

“当前通关率:70.17%”

“当前存活率:52.63%(51.72%/55.56%)”

“神力值:1070(1370),其中300点为契约者存款”

“契约者:20/22(40),白卡15人/蓝卡5人;18个名额冷却恢复中”

“分析完毕,等待下一步指令···”

不得不说,林逸最开始契约的四人素质有些偏高,第一场秘境9小时通关,存活率75%,以至于林逸都怀疑自己秘境是不是设置简单了。

不过接下来两次团灭让他马上看清楚了现实,赶紧调整难度,几经波折,这才有了现在的数据。

通关率70.17%,存活率52.63%吗···林逸盯着秘灵汇报的数据看了三分钟,啜了一口可乐,任由冰凉刺激的液体滑过喉咙。

完全没有对死人的同情,或许是获得神格后情绪产生了些许异化,或许是前世的人生经历影响,在他眼里秘境游戏就是一场简单的等价交换,十分公平。

至于下一步干什么,那当然是搭建新的秘境场景了,可不能让自己的契约者们久等了啊。

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