第20章 第二秘境制作(1/2)
“打开秘境创作辅助模式。”林逸双手合拢,将食指搭在一起,唤出了他最新开发的功能——创作辅助模式。
之前自由搭设秘境,属于是想到哪做到哪,做一下简单的秘境还行,如果场景和人物一复杂起来,绝对会出现因各种天马行空的想法导致秘境前后不搭,各种设计自相矛盾尾大不掉的情况。
作为一个导演加编剧,林逸可熟悉这种事了,所以直接按标准工作流程设计了一套框架,就像是给剧本的大纲一样,可以起到一个整理思路约束创作方向的作用。
“收到”
随着秘灵回复,一片光幕出现在林逸眼前。
“请选择您本次要创作的秘境类型:
1:团队、个人、对抗。
2:解谜、战斗、生存、探索”
“新秘境的类型吗···现阶段还是以团队为主吧,尽量保住存活率在50%以上。”林逸的食指有一搭没一搭地敲击着,这是他陷入思考时的小习惯。
“至于其他的,解谜因子放到0.2;嗯,这次主要考验一下生存和战斗能力,生存因子就设置成0.5,战斗因子设置成0.3。”林逸接着下令道。
这是他深思熟虑的结果,虽然解谜类型的秘境便宜又好用,不占地方不说,收割情绪上也不差,但有些东西得长远来看。
毕竟这些契约者都算得上是自己的神选,是秘境之主的重要战斗力量,因此光有脑子是不够的。
既然第一个秘境是纯智力向,那这一次,就得给那些契约者们换换口味了。
“已确定秘境类型为:团队求生向(生存/战斗/解谜)”
“请选择本次秘境风格:
1:心理刺激、生理刺激、认知刺激
2:都市、科幻、灵异、奇幻、仙侠”
嗯,这个没什么好选的,林逸直接选取了心理/生理刺激、都市/科幻风格。
这也是没办法的,以他目前的创造能力和学识来说,根本搞不了太高深的东西。
虽然传承记忆里有修行方面的整套知识,但之前也说了,那就相当于在脑子里放了一个图书馆而已,记得这些知识不代表你就懂了。
也是有整个科学文明知识在手,可以快速印证融汇的原因,林逸在科技上稍微走得远一些,别的不说,神力充沛的话搞个什么终结者、黑客帝国之类的没问题。
但在其他几个板块就差得多了,也不知道自己的天赋算不算好,反正研究到现在,林逸也就勉强能制作些带点特殊效果的道具出来,所以干脆不考虑其他风格,等以后研究有了突破再说。
“请输入本次秘境的神力投入”秘灵继续道。
林逸看了眼自己的神力库存,咂么了一下嘴巴后便在光幕上输入700-800点的字样。一共1370点神力,他准备在手中留下一小半,其余的拿出投入秘境建造。
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