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第20章 第二秘境制作(2/2)

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这一次的秘境主要还是用于实验和过渡,所以他并不打算投入太多。

在确定完类型、风格与投资金额后,秘境的大方向便已敲定完成,剩下的就是往骨架里填充内容了。

其实在确定完三大方向的瞬间,作为一个优秀的编剧加导演,林逸心中便已浮现出一个非常成熟的剧本出来。

“虽然剧情表现力上差了点,但收割情绪方面算得上优秀,还可以废物利用,不错,不错,那就这样决定吧。”说着,他拍了拍手,面前的一块场地立刻就发生了变化。

在神力的加持下,地形开始扭曲凹陷,随后低沉的云雨在上方凝聚,大量雨水连绵不断的倾泻而下,很快便在凹陷处形成一块小型湖泊。

紧接着,林逸开始种树,一片翠绿这色以湖泊为中心迅速向四周蔓延,不一会儿便形成一圈原始丛林的模样。

相比起之前制作《立方体》那种全金属结构的房间,现在降雨以及铺设绿植圈地却是花费不了太多神力,林逸索性投入了500多点神力,将大约2平方公里的场地转换为本次秘境的范围。

别看这2平方公里觉得小,换算成标准足球场的话,大约得有300多个。

圈完地,接下来要做的就是场内布景了,林逸在现实中找了个度假村的模板,稍加改动后就直接复刻过来,省心又省力。

从高处俯瞰,整片营地被浓密阔叶森林环抱,澄澈的湖泊盘踞南侧地界,地势错落起伏,林木小道串联所有建筑,整体僻静幽深,对外仅有一条林间公路。

当然了,这条公路只是个布景摆设,整个秘境的边界都有类似鬼打墙作用的结界笼罩,想直接跑出去是不可能的。

营地入口处立着木质招牌,往里直行便是营地主楼,这里是用餐和活动大厅。

主楼两侧错落排布七八栋独立木屋宿舍供游客休息;南侧临湖整片划为湖畔休闲区,岸边搭建钓鱼点、木质跳水台与浮动码头,另有数艘独木舟停靠岸边,可供游客游湖。

总的来说,就是一个功能设施都比较齐全的湖边度假村。

而为了让秘境看起来更真实,林逸不仅用神力模拟出一套天气系统,还贴心的在四周空气墙的地方进行幻化贴图,看起来就成了一个没有边界的真实世界。

那么问题来了,这么一个简单舒适的场景如何称得上求生向秘境呢?答案很简单,情景演绎加实体威胁。

契约者们将获得一个需要扮演的游客身份,简单交代一些背景和符合各自身份的任务。

白天的时候所有行动均需要维持人设,在营地游玩探索,而等到夜幕降临,隐藏在黑夜中的实体就开始进行杀戮,一直持续到第二天清晨结束。

虽然血肉造物方面的智能问题还是没有解决,但已经可以产生基本的本能反应了,只需要再将秘灵的算力分出一些,设定好行为模式等驱动程序,就可以弄出一个可堪一用的人造BOSS出来。

林逸招出存放已久的躯体,手指隔空一点,大量神力便开始对躯体进行强化改造,力量增幅、体质增幅、耐力增幅,全部按正常人类属性拉满。

一米七五的个子瞬间拔高到了一米九六,原本匀称的身体也如吹气球般膨胀起来。

眨眼间,便出现一个肩宽背厚、躯干粗壮、手臂肌肉虬结的壮汉,远远看去犹如一只直立着的棕熊,浑身充满力量的气息。

压迫感有了,但视觉冲击还不够,还缺了点惊悚恐怖的感觉。林逸摸了摸下巴,随后右手一翻,一张曲棍球面具便出现在壮汉脸上。

只见那苍白色的面具上布满划痕、凹坑、血渍与霉斑,两个大圆洞的眼孔下,露出一双死寂又浑浊的眼珠。这下对味了,林逸端详半晌,满意的点点头,将信息收录到建造模板里面。

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