第58章 同屏百人的战场游戏?!(1/2)
“同屏百人的战场游戏,陆先生,你知道你在说什么吗?”
次日。
风行者研发部,在听到陆恒此次前来的要求后,埃尔温震惊得差点失声。
现在主流3D游戏能同屏稳定运行50个单位角色,就已经是顶尖天花板的优化水平。
上百单位每个人物都携带各自的AI,物理检测,布娃娃碰撞。
以现有CPU算力,根本就不可能处理得过来。
何况陆恒还说,其中大部分士兵在后期可能都要配备马匹。
这样单体的AI运算,直接变成了双倍!
更是不可能中的不可能!
“我可以非常负责任地告诉你,先生,除非是我们能做出一款跨时代的CPU,否则这个设想,根本就不可能实现。”
埃尔温笃定地说。
看到陆恒皱眉以后,他似乎有点担心语气太重了,又找补地问道:
“不能将数量降到30以内,分批多次生成吗?”
没有生埃尔温的气,陆恒只是很遗憾,没办法把骑砍2战场的恢宏感给展现出来。
“可以倒是可以,只是视觉效果和游戏体验会大打折扣。”
事实上,埃尔温说得正是骑马与砍杀原版在多单位战场上的处理方法。
每场战斗强制限定玩家所携带的单位数量,超过的部分会被投入到第二场战斗当中。
所以当时很多玩家都是兵带多了反而没什么用,还不如带点强力兵种,一波就给城池拿下。
“不能使用CPU软实例配合上合批渲染吗?”陆恒好奇询问。
埃尔温耸了耸肩:“倒也不是不可以,只是这样相当于要自研一套合批算法,时间很漫长,最终出现的效果也只能将同屏数量提升一倍。”
“况且根本问题还是没解决,仍然需要牺牲巨量显卡算力,在其他方面做出妥协。”
“主要还是在硬体上的桎梏限制太大,除非CPU的单核算力能提升一千倍,GPU算力能提升一百倍。”
“即使如此,还是缺专用硬体单元。”
本章未完,点击下一页继续阅读。