第58章 同屏百人的战场游戏?!(2/2)
听到埃尔温的结论,陆恒无奈地叹了口气:“好吧。”
看来现在的时代,骑马与砍杀始终没办法做出他想要的百人同屏战场的效果。
至于骑马与砍杀二里面的千人同屏,更是想都不要想了。
硬体水平差距太大,优化水平无论怎样都有极限。
“其实也不是不可以。”
语不惊人死不休。
旁边一直沉默的姚勇忽然开口。
顿时吸引了陆恒和埃尔温的视线。
“你在说什么,姚,这已经不是算法优化能解决的事了。”
埃尔温皱了皱眉头,却很快听到陆恒的声音。
“先听听老姚的想法吧,要是真能解决当然是最好的。”
到底是老板陆恒的话,还是很有权威性的。
埃尔温点了点头,马上安静下来。
“如果单体数量太多,无法全部使用AI,那可以考虑群体集群AI,交出小队主控制权,节省大部分算力。”
思忖了一会,陆恒好奇道:“类似全面战争?”
姚勇摇了摇头:“全面战争只是运用了阵型系统,对AI进行限制,但底层还是独立AI的算法,仍然占据了CPU大部分的核心算力。”
“我所提出的解决方案是运用阵型系统配合主要AI管理。”
“主要AI管理?”陆恒疑惑地复述了一遍。
姚勇点点头,从旁边拿过一张草稿纸,画上了许多个小方格:“按照数量,将队伍分批划分成一个个可控整体。”
“在这些整体当中,选中一个主AI,其他所有单位跟随主AI,插值移动,动作复用。”
“这样最少能减少30%的核心运算能力,然后再让玩家视野外的AI休眠,停止运算。”
“一场战斗下来,实际上玩家所经历的单位战斗,仍然是在五十人以内,但是却能呈现出上百人的战斗画面。”