第392章 侠盗猎车手五最终评分——10分!(1/2)
GPU为AMDG1.0,18个计算单元,TFLOPS是1.84,内存8G,选用的是GDDR5统一内存。
这是PS4部分硬体规格。
XboxOne的整体性能要稍弱一些。
主要差距是在GPU和内存上。
虽然两款主机的晶片都由AMD量身定制,但XboxOne的GPU只有12个计算单元和1.31的TFLOPS。
存储上更是只采用了8GB的DDR3,配合上32MB的ESRAM。
每秒68GB的带宽速度,与PS4每秒176GB的带宽相去甚远。
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如此大的硬体差距,让两款主机的实际游戏表现差异十分明显。
第一方独占还好说,毕竟有深度优化。
但很多第三方游戏一登上两家的主机平台,那表现简直可以用天上地下来形容。
在PS4上能达到1080P的游戏,结果在XboxOne上跑,只有900P,792P,甚至720P的水准。
财大气粗的微软不可能缺钱,造成两款主机性能差距的核心原因,还是史蒂夫·鲍尔默的大一统战略。为了“彰显”XboxOne的全能,系统不得不预留大量晶片算力给游戏以外的功能。
比如电视丶多媒体丶直播丶体感等等。
同时存储也只能选用能长时间待机的DDR3。
考虑到整机功耗以及定价成本,Xbox的游戏性能因此被不断压缩。
最终导致的结果就是玩家花了更多的钱,收获了更差的游戏体验和一堆用不到的功能。
虽然之后微软为了挽回市场,紧急推出了XboxOneX,这款同时代性能最强的主机。
但大势已去,微软的主机事业从此也就一蹶不振,被彻底边缘化。
因此,风行者要推行的这台主机,主要对标的应该还是PS4。
至于XboxOne。
不用管,它会自己把自己玩死的。
“显卡方面,还是要采用SI定制的GPU,毕竟这是我们推行主机的根本目的。”
听到陆恒的话,邱文生点了点头。作为硬体负责人之一,他当然知道SI主机业务立项的考虑。
不过这里面倒是有个绕不开的问题。
出于对内存转换丶功耗丶开发难度等多方面的考虑,主机的显卡往往会和CPU采用一体化设计。
“所以,如果陆总你真的打算使用我们自己研发的GPU,那么就要先确定一个CPU,再寻找专业团队,设计一个高性能游戏级别的一体化Soc。”
对于这个问题,陆恒其实在邱文生来之前就考虑过。
微软丶索尼的晶片都是找AMD定制的,不管是CPU丶还是GPU,还是两个晶片的一体化设计,那都是AMD的业务。
既然他们要推行自己的显卡,肯定就不能学习这两位前辈。
不过老任的做法,倒是可以借鉴一二。
与其他主机不同,17年才会发售的switch,采用的是英伟达的移动级显卡。
2022年之前,老黄又没有CPU业务。
因此,Switch就买下了ARM公版Cortex-A57的授权,再交给英伟达做集成晶片。
请.访问..看地址:dEqi.“用ARM公版核心吗?”
听到陆恒的解决方案,邱文生稍微想了想,也认同地点点头。
毕竟这是最快的解决方法。
他们不可能为了推行GPU,再去花几年时间自研一张CPU。
技术丶资金丶时间都不太可能。
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