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第2734章 符卡系统(2)!(2/2)

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但每日能够产出的法钱数量存在固定上限,供给不会无限增加,并且玩家之间还在相互消耗,法钱的价格自然也会持续攀升。

除此之外,玩家在游戏过程中产出的“畏”,会分成三份进行分配:

其中七成“畏”会直接汇入幻想乡本源,用来扩张幻想乡的疆域,以及日常维护,

比如:因战斗而被破坏建筑,死去的NPC,这可都是开销~

剩下三成里,半成归属于对应的妖怪本身,最后两成半,则用来制造野怪,

野怪不同于妖怪,妖怪是拥有完整自我意志的存在,能够和人正常交流、闲谈对话。

妖怪们还会搭建属于自己的副本,这些副本会随机刷新在平安京的各个角落,

玩家进入副本后,击败妖怪就可以获取符卡,妖怪在这里的定位,相当于游戏里的技能导师。

而野怪则是纯粹由AI驱动的单位,它们心中只有本能的杀戮欲望,

不存在任何理智,玩家完全没有和它们沟通、交涉的可能性,野怪看到玩家就会直接杀死。

击败野怪可以掉落经验和法钱,提升自身卡牌等级,

卡牌等级不存在上限,只要拥有足量的“畏”持续填充注入,卡牌等级就能不断的提升。

卡牌等级足够高之后,所释放的能力强度,甚至可以超越这张卡牌所对应的妖怪本体。

最后,则是关于卡槽的设计,肖没有采用传统游戏升级解锁卡槽的方案。

幻想乡的根本目标是收集凡人的信仰,如果限制卡槽数量,能够获得信仰供奉的妖怪就会变少。

当然,单个凡人能够产出的信仰本就有限,同一时间产生的信仰,最多只能供给九个妖怪使用。

所以肖直接给每一位玩家开放了九个符卡卡槽。

虽然每名玩家仅有九个卡槽,但幻想乡内妖怪的总数超过一万,九个卡槽可以自由搭配上万种妖怪能力。

依靠符卡体系组合衍生出来的技能几乎无穷无尽,游戏的可玩性远不是普通游戏能够相比的。

除此之外,妖怪身上的“畏”总量存在上限,一只妖怪如果被反复击败太多次,短时间内就无法再产出新的符卡。

这就使得玩家很难照搬现成的强势玩法,每一张符卡都有产出数量上限。

一套被玩家开发出来的强力卡组,注定只有少数人能够拥有,同时这也给玩家带来了搬砖打金的空间。

如果玩家有幸产出一张SSR符卡,财力雄厚的玩家必然愿意出高价收购。

肖想起前世见过的各类游戏,一把稀有龙狙,价格甚至能抵得上其他玩家房子的首付。

他相信,作为全世界第一款虚拟现实游戏,必然会有足够多的土豪玩家入驻其中,

而有了土豪玩家加入,各种打金组和搬砖党,绝对不会少了,游戏自然也能吸引更多玩家进入。

接下来,则是最重要的钱币系统,这东西要是搞崩了,整个游戏基本就废了。

不过,肖也懒得搞那些复杂的金、银、铜货币体系了,

钱币的数量直接就与“畏”挂钩,一个基础玩家一天产出的信仰之力,就对应100个法钱!

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